Projets
Voici quelques projets auxquels j'ai participé.
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GravicalypseProjet de cinquième année réalisé pour l'UQAC, Gravicalypse est un jeu de type "runner", dans lequel il faut le plus rapidement atteindre la fin du niveau.
En plus de pouvoir se déplacer et sauter on peut utiliser deux types de grappins différents à l'aide des clics souris qui nous permettent de réaliser des mouvements de balancier ou simplement nous attirer vers des points précis du décor. J'ai participé à la conception, la programmation ainsi qu'au level design de ce jeu. |
Shoot Your ShotProjet de quatrième année, Shoot Your Shot est un jeu mobile réalisé en une semaine, dans lequel vous tenterez de lancer des rondelles de citron dans des cocktails.
Ce jeu est un jeu de "scoring" basé sur l'adresse. Le temps est limité et le jeu prend en compte les combos pour gagner plus de points. J'ai participé à la conception et à la programmation intégrale du jeu étant le seul développeur. |
Dwarfen AleProjet de quatrième année, Dwarfen Ale est un jeu solo, dans lequel vous contrôlez un tavernier nain qui essaie de faire prospérer sa taverne.
Vous allez devoir faire votre bière, servir les clients, et parfois, expliquer de manière musclée à certains clients qu'il est temps de partir. J'ai participé à la programmation du jeu, plus particulièrement au système de "craft" des bières et du système d'interaction du joueur. |
GMTK 2019 - Only One 1Jeu solo, inspiré des "brawler", votre personnage "1" doit éliminer les "0" en les faisant sortir de l'écran.
J'ai été programmeur ainsi que graphiste dans un groupe de cinq programmeurs. Ce projet a été réalisé lors de la GMTK GameJam 2019 organisé sur Itch.io. |
Crabs In TroublesJeu coopératif où les deux joueurs doivent s'entraider pour faire survivre leur crabe.
J'ai été programmeur sur ce projet avec trois autres étudiants en programmation. Ce projet a été réalisé lors de la "Mini Jam 30+" organisé par GBStudio sur Itch.io. |
Disturbing Tentacle
Jeu de course multijoueurs de 2 à 4 joueurs en local où l'on ne peut se déplacer qu'en utilisant un grappin.
J'ai été Lead Programmer sur le projet. J'ai donc réalisé plusieurs mécaniques du jeu dont la caméra, les effets de mort des joueurs ainsi que l'intégration des sons. En tant que lead, j'ai aussi participé à la communication, notamment entre programmeurs et game-designers où les relations étaient tendues. |
Tetrunic
"Tower Building" coopératif 2D, 2 à 4 joueurs construisent une tour pour échapper à une marée d'ennemis qui ne cesse de monter.
Réalisé en une semaine lors de la God Father Week de l'IMM (Institut de l'Internet et du Multimédia). J'ai été Game Designer / Programmeur sur le projet. J'ai rédigé un Game Design Document et une fois celui-ci fini, j'ai intégré les assets graphiques et les "briques". |
Andy&KP
Andy-KP est un projet étudiant de l'IIM, commandé par Microsoft lors de l'année scolaire 2017-2018. Il a pour but de sensibiliser aux problèmes liés aux handicaps moteur. Nous avons décidé de nous orienter vers un point-and-click où le personnage principal Andy rencontre KP un petit robot qui s'est écrasé devant sa maison. Ils décident ensemble d'aller récupérer les pièces du vaisseau de KP éparpillées sur différents niveaux.
J'ai été Programmeur sur le projet lors du deuxième semestre. J'ai fait du debug sur le niveau tutoriel et sur le premier niveau qui étaient déjà existants (bug animation et mécaniques). J'ai ensuite aidé les autres programmeurs sur la réalisation des mécaniques du niveau 2 (tornade et sables mouvants). |
Road Bands (Niveau 11)
Road Bands est un jeu d'Havas Paris pour HotelF1. Les niveaux du jeu ont été réalisés par des participants lors de la game jam organisée par HotelF1. Notre niveau a eu l'opportunité d'être sélectionné et d'être intégré au jeu : il s'agit du niveau 11.
Lors de la game jam, j'ai été programmeur . J'ai participé au système de scoring, à la détection des collisions ainsi qu'à l'UI du jeu. |
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